腾讯三季度国内游戏收入336亿未成年人流水占比创新低

2021-11-10 18:19:30

  为395亿元,同比增长3%。其中,第三季度,本土市场游戏收入同比增长5%至人民币336亿元,国际市场游戏收入增长20%至人民币113亿元。

  未成年人游戏时长占比大降

  对于外界关切的未成年人保护工作,腾讯在财报中公布了未成年人游戏流水和时长数据,两项数据均创历史新低。财报显示,今年9月腾讯国内未成年人游戏流水占比下降至 1.1%,去年同期为4.8%;未成年人游戏时长占比下降至0.7%,去年同期为6.4%。

  腾讯在财报中表示,公司持续通过领先行业的措施,打击未成年人冒用成年人账号的问题,提升了腾讯在未成年人保护的相关效果。根据最新数据显示,截至2021年10月,腾讯游戏平均每天有692万个账号在登录环节,1.5万个账号在支付环节触发了“人脸”,其中因拒绝或未通过验证,登录环节有约71%的账号被纳入防沉迷监管,支付环节77%被拦截了充值行为。

  此外,针对未成年人租号绕开防沉迷系统的问题,腾讯已向超过20家账号交易平台和多个电商平台起诉或发函,要求停止相关服务;同时,腾讯在今年10月协助南京建邺警方在江苏等地捣毁了多个通过非法买卖个人信息进行游戏账号非法租赁的犯罪团伙。

  政策竖起防火墙,初步效果明显

  此前,在8月30日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(下称简称《通知》),针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏的问题,在严格落实实名验证的基础上,进一步限制、压缩向未成年人提供网络游戏服务的时段时长:所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务。

  《通知》有效地竖起了防止未成年沉迷网络的“防火墙”,为一众游戏企业以及互联网企业指明了未成年人保护的发力方向与具体要求,对推进“青少年模式”防沉迷机制建设、引导未成年人正确用网等方面起到了了积极的作用。

  同时,从防沉迷新规的施行情况来看,相关措施对于解决家长困扰产生了较积极的推动作用,对未成年人游戏时长做到有效管控。伽马数据于11月5日发布的《的中国游戏产业未成年人保护进展报告》显示,《通知》落地后,有四成家长显著感知孩子游戏时间变短,85.8%的未成年人在玩游戏过程中曾被防沉迷限制。

  据了解,在未成年人保护工作中,腾讯一直践行“堵疏结合”的思路,在“科技向善”指导下进行全新探索。自2017年以来,腾讯游戏持续升级未成年人保护体系,推出“成长守护平台”,协助家长直接管理未成年子女的游戏时间、游戏消费;而在“疏”方面,今年9月1日,腾讯成长守护、腾讯游戏联合腾讯基金会正式推出 “智体双百”公益计划,首期为城乡孩子提供100间“未来教室”和100个“快乐运动场”,旨在为放学后的孩子提供新的选择,帮助他们快乐、健康成长。

  腾讯方面表示,未来将继续严格落实各项未成年人保护措施,一如既往做好未成年人保护工作,与社会各界携手塑造良好的游戏空间。

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