斗鱼Q1营收10.4亿元,商业化转型驱动非直播收入

2024-06-11 15:51:47

  斗鱼近期披露了2024年一季度财报,平台业务转型取得不错的进展,该公司一季度的非直播打赏类业务继续高速增长,贡献的收入比例已经达到了23%,规模效应开始逐步释放,公司可持续发展能力得到了进一步巩固。

  根据斗鱼发布的一季报数据,该公司今年一季度实现营业收入10.40亿元,实现毛利润1.09亿元。去年年报发布以来,斗鱼临时管委会强调未来将更加关注公司收入质量和盈利能力的提升,从一季度的情况来看,斗鱼取得了不错的成效。

  斗鱼表示,在赛事运营方面,本季度公司自制了超过40场电竞赛事,同时还转播了近30场官方大型赛事活动,活动及内容覆盖不同品类游戏产品,保证了斗鱼平台生态基本盘的持续稳定和行业领先;同时,在用户与主播运营方面,公司在第一季度充分利用平台的主播资源和内容生态,开展了多项覆盖全站的运营活动,进一步调动用户互动意愿,稳固直播打赏收入。平台整合多分区资源,推动相关运营活动从头部主播逐步覆盖到更多的腰部垂类主播,最大化平台资源优势,带动不同层级主播流水增长。上述活动不仅有效激活了用户互动,单活动有效参与用户覆盖八成日活跃付费用户,更形成口碑效应,拉动用户破冰回流,低资源消耗带动中长尾主播收入提升超过150%。

  在存量业务提质增效的同时,作为斗鱼“第二增长极”的增量业务更是在刚刚过去的一季度取得了明显超出市场预期的成绩。

  财报数据显示,斗鱼今年一季度实现的广告及其他收入达到了2.39亿元,继续保持高速增长且绝对收入体量已经占到了公司同期营收总额的23%,创下了历史新高,而去年同期的该项收入占公司总营收的比重还只有7.7%。

  如何打造“第二增长极”一直是外界衡量斗鱼可持续发展能力的一项关键指标。斗鱼管理层去年以来也确实在这方面开始大举发力,广告及游戏道具销售是其中的重要发力点。据斗鱼介绍,该公司在游戏道具业务销售方面主要有两条商业化路径:一是基于斗鱼平台重度游戏玩家的基础,斗鱼作为游戏厂商商业化活动的合作渠道,通过平台主播、内容创作和运营活动推广游戏道具;二是斗鱼推出的基于游戏道具的游戏会员业务,将会员积极和道具兑换打通,形成长尾效应。

  斗鱼表示,目前,公司与游戏厂商的商业化合作已经推广至10余款游戏。在穿越火线分区CFS夺冠福利季期间,游戏内推出斗鱼平台及主播限定皮肤,斗鱼直播间进行相关游戏道具推广,有效促进了游戏生态的活跃。数据显示,斗鱼游戏推广转化率高于市场平均水平。

  在分析人士看来,广告及其他业务收入比重达到23%,意味着斗鱼对直播打赏业务的依赖已经大幅降低,“第二增长极”业务已经取得了不错的规模效应。而且从数据趋势来看,斗鱼的平台及业务转型目前已经进入了深水区,未来的新业务高速增长的势头大概率将继续保持,其未来的新业务规模效应也将进一步加速释放,这是该公司未来实现业务重回增长轨道的关键。

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